[1]
Panduwiyasa, H., Legowo, D.M. , Syahira, N.J. , Azizah, N. , Abrori, R. , Zamzami, N. , Az Zahra, R. dan Santioso, L.L. 2026. Implementasi Leadership Card Gamification Berbasis Token Economy untuk Penguatan Komunikasi Interpersonal Mahasiswa Ajaran Baru. Jurnal Abdi Masyarakat Indonesia. 6, 5 (Sep 2026), 4611–4628. DOI:https://doi.org/10.54082/jamsi.3194.