Pengembangan Aplikasi Indospace Companion Berbasis Android untuk Mendukung Digitalisasi Layanan pada PT Indospace Group di Shah Alam, Selangor, Malaysia
DOI:
https://doi.org/10.54082/jamsi.3217Kata Kunci:
aplikasi Android, digitalisasi bisnis, furnitur, MVVM, pemberdayaan mitra dagangAbstrak
PT Indospace Group merupakan produsen furnitur yang terintegrasi secara vertikal dan berperan sebagai Original Equipment Manufacturer (OEM), Original Design Manufacturer (ODM), sekaligus produsen kontrak yang melayani pelanggan, arsitek, desainer, kontraktor, distributor, dan mitra dagang melalui showroom serta situs web perusahaan di Shah Alam, Selangor, Malaysia. Mitra dagang dan pelanggan masih menghadapi kendala berupa belum tersedianya aplikasi mobile terpusat, terbatasnya kemudahan pengajuan permintaan penawaran melalui perangkat mobile, serta pemantauan status pengajuan yang belum optimal. Kegiatan ini bertujuan merancang dan mengembangkan aplikasi Android bernama Indospace Companion sebagai media digital yang memusatkan informasi perusahaan sekaligus mempermudah interaksi bisnis dengan mitra dagang. Metode yang digunakan meliputi analisis kebutuhan bersama tim pengembang (IT developer) perusahaan, perancangan arsitektur Model-View-ViewModel (MVVM) dengan Kotlin dan Jetpack Compose, penyimpanan data lokal menggunakan Room Database, sinkronisasi data melalui Supabase, sepuluh siklus penyempurnaan antarmuka mengikuti pedoman Material Design 3, serta pengujian fungsional menggunakan metode black box testing. Hasil kegiatan menunjukkan bahwa aplikasi berhasil dikembangkan dengan tujuh modul utama, yaitu Home, Catalog, Inquiry System, Portfolio, Trade Partner, Company, dan Account, dengan seluruh 12 dari 12 skenario pengujian black box dinyatakan lulus (100%). Kegiatan ini memberikan manfaat berupa peningkatan aksesibilitas informasi dan kemudahan pengajuan penawaran bagi mitra dagang PT Indospace Group, sebagaimana disampaikan oleh tim pengembang perusahaan bahwa aplikasi ini dinilai memudahkan interaksi bisnis dan berpotensi diadopsi secara berkelanjutan.
Referensi
’Aisy, R., Mursityo, Y. T., & Wijoyo, S. H. (2024). Evaluasi Usability Aplikasi Mobile Sampingan MenggunakanMetode Usability Testing dan System Usability Scale (SUS). Jurnal Teknologi Informasi Dan Ilmu Komputer, 11(1), 19–26. https://doi.org/10.25126/jtiik.20241116613
Aqil, Z. R. , G. M. M. L. , M. I. R. , & H. D. (2024). RANCANG BANGUN BASIS DATA. Jurnal Ilmiah Computing Insight, Vol.6 No.1.
Efda, M. R., & Nuryasin, I. (2024). Pengujian Aplikasi Scantion Menggunakan Metode Blackbox dengan Teknik Equivalence Partitioning. Jurnal Teknologi Sistem Informasi Dan Aplikasi, 7(2), 832–838. https://doi.org/10.32493/jtsi.v7i2.39048
Firdaus, A. A., Munir, M., & Anisyah, A. (2025). Rancang Bangun Aplikasi Pemesanan Air Isi Ulang Berbasis Android dengan Integrasi Firebase dan Location Based Service di Depot Bumi Qta. Digital Transformation Technology, 5(1), 443–454. https://doi.org/10.47709/digitech.v5i1.6567*
Irawan, H., Widiyanesti, S., Akbar, R., Aleena, V. N., & Fuadi, V. A. (2025). Pendampingan Digitalisasi Pengelolaan Donasi di Foodbank Bandung, Jawa Barat melalui Aplikasi Mobile. Jurnal Abdi Masyarakat Indonesia, 5(2), 573–582. https://doi.org/10.54082/jamsi.1767
Irwan Kurnia Phan, Y. (2023). Implementasi Pendekatan Backendless Dalam Rapid Prototyping Aplikasi Manajemen Penugasan Karyawan.
Mahesa Ijlal, M. F., Chotijah, U., & Aditama, D. (2022). Perancangan Aplikasi Katalog Produk PT Petrosida Gresik Berbasis Android. Jurnal Komtika (Komputasi Dan Informatika), 6(1), 39–48. https://doi.org/10.31603/komtika.v6i1.6997
Masnila, N., Aprianti, S., Anugrah, M. D., Meilinda, T., Rahmadi, I. A., & Rihan, S. A. V. (2025). UMKM menuju digitalisasi: Penyusunan laporan keuangan berbasis android Di Kota Prabumulih Provinsi Sumatera Selatan. Penamas: Journal of Community Service, 5(4), 795–803. https://doi.org/10.53088/penamas.v5i4.2503
Maulana, F., Afyenni, R., & Erianda, A. (2022). Aplikasi Manajemen Laboratorium Menggunakan Metode MVVM Berbasis Android. In JITSI : Jurnal Ilmiah Teknologi Sistem Informasi (Vol. 3, Number 3). http://jurnal-itsi.org
Muhammad Helmi Satria Fedianto, Firza Prima Aditiawan, & Muhammad Muharrom Al Haromainy. (2023). Pengujian Sistem Jaringan Dokumentasi Dan Informasi Menggunakan Black Box Testing Dan White Box Testing. Jurnal Publikasi Sistem Informasi Dan Manajemen Bisnis, 3(1), 213–221. https://doi.org/10.55606/jupsim.v3i1.2447
Musthafa, A., Muriyatmoko, D., & Priandika, A. H. (2024). Implementasi MVVM Dan Framework Jetpack Compose Pada Aplikasi Hukum Berbasis Android.
Putri, M., Ginting, A., & Lubis, A. S. (2024). Pengujian Aplikasi Berbasis Web Data Ska Menggunakan Metode Black Box Testing. FEBRUARI, 2(1), 41–48. https://doi.org/10.55537/cosmic
Putu, I., Putra, R. P., & Tolle, H. (2023). Pengembangan Aplikasi Pembelajaran Bahasa Bali berbasis Android menggunakan MVVM Architecture dan Jetpack Compose (Vol. 7, Number 5). http://j-ptiik.ub.ac.id
Salsabilla Nuraini, A., & Gunawan, D. (2025). Pengembangan Aplikasi Mobile Gahari033 Menggunakan Metode Agile untuk Meningkatkan Partisipasi UMKM. Jurnal Pendidikan Dan Teknologi Indonesia, 5(6), 1729–1742. https://doi.org/10.52436/1.jpti.866
Setiadi, A. R., & Setiaji, H. (2020). Perancangan UI/UX menggunakan pendekatan HCD (Human-Centered design) pada website Thriftdoor.
Siwiyanti, L., Ramdan, A. M., Komariah, K., Asriyanik, A., & Nurmillah, R. (2023). PENDAMPINGAN PEMASARAN UMKM SUKABUMI MELALUI APLIKASI WARUNG DIGITAL. Kumawula: Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat, 6(2), 353. https://doi.org/10.24198/kumawula.v6i2.45323
Syidik, A. A., & Sulistiani, H. (2023). Aplikasi Sistem Informasi Manajemen Aset Berbasis Android pada PT Telekomunikasi Indonesia Tbk Lampung. Jurnal Informatika Dan Rekayasa Perangkat Lunak, 4(1), 81–88. https://doi.org/10.33365/jatika.v4i1.2461
Unduhan
Diterbitkan
Cara Mengutip
Terbitan
Bagian
Lisensi
Hak Cipta (c) 2026 Deinol Mcdayra, Faizan Fayaz Bhat, Dedi Gunawan

Artikel ini berlisensi Creative Commons Attribution 4.0 International License.




