Pemanfaatan Wayground untuk Mendukung Deep Learning pada Pembelajaran IPA SD di Tidore Kepulauan

Penulis

  • Ayu Annisa Akbar Universita Khairun, Indonesia
  • Asri S. Tamalene Universita Khairun, Indonesia
  • Yakub Ismail Universita Khairun, Indonesia
  • Sukria Ahsan Universita Khairun, Indonesia
  • Fauzia Harun Universita Khairun, Indonesia
  • Fisman Alif Bhatasyah Universita Khairun, Indonesia
  • Wilson Doru Universita Khairun, Indonesia
  • Wilsa Taslim Universita Khairun, Indonesia
  • Nurmidan Fataruba Universita Khairun, Indonesia
  • Irayni Dahlia Abhar Universita Khairun, Indonesia

DOI:

https://doi.org/10.54082/jamsi.3325

Kata Kunci:

Deep Learning, Guru Sekolah Dasar, Pembelajaran IPA, Teknologi Digital, Wayground

Abstrak

Transformasi digital dalam pendidikan menuntut guru mampu mengembangkan pembelajaran yang interaktif, bermakna, dan sesuai dengan karakteristik peserta didik abad ke-21. Namun, pemanfaatan teknologi pembelajaran digital pada sekolah dasar masih menghadapi kendala, seperti keterbatasan pengalaman guru dalam menggunakan media interaktif dan belum optimalnya integrasi teknologi dalam pembelajaran IPA. Kegiatan Pengabdian kepada Masyarakat (PkM) ini bertujuan meningkatkan kompetensi guru sekolah dasar dalam memanfaatkan aplikasi Wayground untuk mendukung pembelajaran IPA berbasis Deep Learning dan menciptakan pembelajaran yang joyful. Kegiatan dilaksanakan melalui pendekatan participatory training yang meliputi tahap sosialisasi, pengenalan aplikasi, praktik pengembangan media pembelajaran, pendampingan, dan evaluasi melalui pretest serta posttest. Peserta kegiatan berjumlah 15 guru sekolah dasar dari Kota Tidore Kepulauan. Hasil evaluasi menunjukkan adanya perubahan pemahaman peserta setelah mengikuti pelatihan. Pengetahuan mengenai perkembangan Quizizz menjadi Wayground meningkat dari 6 peserta (40%) menjadi 13 peserta (86,7%), kemampuan penggunaan kuis digital interaktif meningkat dari 5 peserta (33,3%) yang sering menggunakan menjadi 12 peserta (80%) yang mampu menggunakan Wayground dalam pembelajaran IPA, serta pemahaman konsep Deep Learning meningkat dari skor rata-rata 3,0 menjadi 4,3 pada skala 5. Kegiatan ini menunjukkan bahwa pelatihan berbasis praktik langsung mampu memperkuat kompetensi digital guru dan mendukung pengembangan pembelajaran IPA yang lebih interaktif, menyenangkan, dan bermakna. Keberlanjutan program memerlukan pendampingan lanjutan, dukungan waktu, serta ketersediaan anggaran dan fasilitas pembelajaran digital.

Referensi

Ahmad, Azis, A., & Rasyad, L. (2025). Pemanfaatan Aplikasi Wayground Sebagai Pembelajaran Interaktif Di Ma Darul Amin Palangka Raya. INOVASI: Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat, 3(1), 143–146.

Falloon, G. (2020). From digital literacy to digital competence: the teacher digital competency (TDC) framework. Educational Technology Research and Development, 68(5), 2449–2472. https://doi.org/10.1007/s11423-020-09767-4

Hawa, S., & Amrulla, R. (2026). Pemanfaatan Artificial Intelligence Dalam Mendukung Kreatifitas Guru Pada Pengembangan Media Pembelajaran Digital Di Tingkat Smp. Pendas: Jurnal Ilmiah Pendidikan Dasar, 11(03), 2477–2143.

Hi Mustafa, I. R., Yamin, F., Ahmad, I. M., Lestari, F. A., Jabir, S., & Ismail, H. (2026). Pemahaman Guru Tentang Pembelajaran Mendalam Di Smp Negeri 5 Satu Atap Tolonuo. Didaktik: Jurnal Ilmiah PGSD STKIP Subang, 12(1), 191–198.

Holmes, W., Bialik, M., & Fadel, C. (2019). Artificial Intelligence In Education: Promises and Implecations for Teaching and Learning. Center for Curriculum Redesign. http://bitly/AIED-BOOK

Jannah, R. (2025). Transformasi Digital dan Literasi Teknologi Terhadap Profesionalisme Guru. Socius, 2(12), 782–786. https://doi.org/10.5281.zenodo.15614949

Koehler, M. J., Mishra, P., & Cain, W. (2013). What is Technological Pedagogical Content Knowledge (TPACK)? Journal of Education, 193(3), 13–19. https://doi.org/10.1177/002205741319300303

Maulidiya Nabila, S., Septiani, M., & Pendidikan Dasar, M. (2025). Pendekatan Deep Learning untuk Pembelajaran IPA yang Bermakna di Sekolah Dasar. Primera Educatio Mandalika: Elementary Education Journal, 2(1), 9–20. https://jiwpp.unram.ac.id/index.php/primera

Meilani Salsabila, N., Nugroho, F., Studi, P. S., Sejarah Jurusan Ilmu Pengetahuan Sosial, P., & Keguruan Dan, F. (2026). Implementasi Pendekatan Deep Learning dalam Meningkatkan Kualitas Pembelajaran Sejarah di MAN 2 Kota Palu. Journal of Education Research, 7(2).

Muchson, M., Anas, M., & Forijati, R. (2025). Implementasi Pembelajaran Mendalam untuk Meningkatkan Mutu Pendidikan di Indonesia: Tantangan dan Strategi. Seminar Nasional Pendidikan Dan Pembelajaran Ke-8, 199–212.

Nur Isnayanti, A., Putriwanti, Kasmawati, & Rahmita. (2025). Integrasi Pembelajaran Mendalam (Deep Learning) dalam Kurikulum Sekolah Dasar: Tantangan dan Peluang. CJPE: Cokroaminoto Juornal of Primary Education , 8(2), 911–920. https://e-journal.my.id/cjpe

Nur Septiyaningsih, D., Alkhayya, N., Mardiana, N., Tri Setiyoko, D., Studi Pendidikan Guru Sekolah Dasar, P., Keguruan dan Ilmu Pendidikan, F., Muhadi Setiabudi Jl Pangeran Diponegoro, U., & Tengah, J. (2025). Peran Teknologi dalam Penggunaan Media Belajar Bagi Siswa Sekolah Dasar. Journal on Education, 07(02), 10309–10318.

Putri, R., Ardhiansyah, S. S., Kurnia, H., Sari, M. I., Fierna, M., & Lusie Putri, J. (2022). Penerapan Deep Learning dalam Pendidikan di Indonesia. Prosiding Seminar Nasional Pendidikan Pancasila Dan Kewarganegaraan Universitas Pamulang, 2, 30–42.

Redecker, C. (2017). Digital Competence of Educators DigCompEdu (Y. Punie, Ed.). Publications Office if the European Union.

Silvester, Lidya Sumarni, M., & Saputro, T. V. D. (2024). Pengaruh Kompetensi Technological Pedagogical Content Knowledge (TPACK) terhadap Keterampilan Guru dalam Mengimplemtasikan Pembelajaran Berbasis Digital. Journal of Education Research, 5(4), 4958–4965.

Syaifuddin Zuhri, A., Syaifuddin Zuhri Madrasah Tsanawiyah Negeri, A., Umi Muslikhah Madrasah Tsanawiyah Negeri, W., Samino Madrasah Tsanawiyah Negeri, K., Alamat, K., Ki Ageng Gribig No, J., Klaten Utara, K., Klaten, K., & Tengah, J. (2025). The Deep Learning Approach in 21st Century Education. Jurnal Ilmiah Penelitian Mahasiswa, 3(5), 730–741. https://doi.org/10.61722/jipm.v3i5.1523

Syam, N. F., & Febriati, F. (2026). Analisis Penerapan Pendekatan Pembelajaran Mendalam Pada Mata Pelajaran IPAS Di Sekolah Dasar. Pendas: Jurnal Ilmiah Pendidikan Dasar, 11(2), 225–238.

Times Malut. (2025, August 26). KKG Gugus II Tidore Gelar Sosialisasi Deep Learning. Times Malut. https://www.timesmalut.com/2025/07/11/kkg-gugus-ii-kota-tidore-gelar-sosialisasi-deep-learning/

Wang, A. I., & Tahir, R. (2020). The effect of using Kahoot! for learning – A literature review. Computers & Education, 149, 103818. https://doi.org/10.1016/j.compedu.2020.103818

Diterbitkan

30-09-2026

Cara Mengutip

Akbar, A. A., S. Tamalene, A. ., Ismail, Y., Ahsan, S., Harun, F., Bhatasyah, F. A. ., Doru, W., Taslim, W., Fataruba, N., & Dahlia Abhar, I. (2026). Pemanfaatan Wayground untuk Mendukung Deep Learning pada Pembelajaran IPA SD di Tidore Kepulauan. Jurnal Abdi Masyarakat Indonesia, 6(5), 5861–5870. https://doi.org/10.54082/jamsi.3325